Catalogo Arti Cinema Design e fantascienza
volume illustrato Collana: OL - Odoya Library Numero di collana: 518 Isbn: 978-88-6288-859-2 Pagine: 528 Formato: copertina flessibile con alette Misure: 15.5 x 21 cm Data di pubblicazione: 30/08/2024
Autore: Simone Messeri

Design e fantascienza

Forme di ieri in oggetti di domani

Simone Messeri

Design e fantascienza

Forme di ieri in oggetti di domani

Simone Messeri

sconto 5%
34,20€ 36,00€
La produzione industriale ha creato oggetti di avanguardia che si sono rivelati eccellenti per rappresentare gli ambienti immaginati dalla fantascienza. Le forme realizzate da architetti e designer diventano manufatti ideali per immaginare il futuro. Qual è la relazione tra Design e Science Fiction?
Un inedito punto di vista per relazionare due mondi apparentemente distinti (reale e fittizio) in un unico percorso storico in cui arte e scienza hanno influenzato l’immaginario visivo. Un viaggio nella storia degli oggetti e delle architetture, un percorso sullo sviluppo della tecnologia raggiunto grazie alla mente di uomini visionari e invenzioni incredibili che hanno segnato il progresso. Un cammino di idee rivoluzionarie compiute in nuove azioni e abitudini decretate dalla realizzazione di numerosi oggetti di uso quotidiano. Un itinerario stilistico, composto da correnti artistiche, movimenti culturali, mode e innovazioni che hanno influenzato nel corso degli anni la narrazione e la rappresentazione dell’immaginario di fantascienza.
Una carrellata tra i grandi protagonisti del design che hanno spesso collaborato col mondo dell’arte visiva, come Syd Mead che ha immaginato automobili e film. Ritroveremo quindi il processo artistico di Fritz Lang in Metropolis, l’Art Déco in Flash Gordon o nello streamline di Dan Dare, per passare al vintage di Star Trek e l’industrial design di 2001: Odissea nello spazio di Stanley Kubrick.

“Il design è il luogo in cui scienza e arte si equivalgono”.
– Robin Mathew

“Il design è in tutto ciò che facciamo. È un mix di artigianato, scienza, narrazione, propaganda e filosofia”.
– Erik Adigard

“Il grande design è tutta una questione di dettagli. Con la selezione di materiali innovativi, tecniche di costruzione sensate ed estetica moderna è possibile creare un linguaggio di design unico che stabilisce un nuovo standard”.
– Roi James
Simone Messeri
Architetto e designer, ha collaborato con l’azienda aereonautica americana Boeing/Teague a contratti di ricerca. Scrittore prolifico di numerosi racconti pubblicati in antologie di genere. Nel 2006 ha presentato il Progetto Flying a Lucca Comics esponendo i propri concept e bluprints, tenuto una mostra personale intitolata Testi e Contesti, tenutasi a Firenze presso i locali di Villa Vogel.

Prefazione

Capitolo 1
Design tra realtà e fantascienza
Che cosa è il Design • Gli strumenti del designer • Design reale, Design fittizio • Gli oggetti della fantascienza

Capitolo 2
Una icona cinematografica
Arte e progresso • Metropolis. Il film • Gli artisti dietro Metropolis

Capitolo 3
Tra le due guerre
Lo Streamline • Illustrazioni di science fiction • Fumetto e cinema

Capitolo 4
Fobie e invasioni degli anni Cinquanta
Aeronautica e missilistica • Unidentified Flying Object

Capitolo 5
Tre, due, uno… via!
L’America e la Space Age • L’Italia tra Design e B Movie  La Francia e la moda spaziale • Le serie TV tra USA e GB

Capitolo 6
Il capolavoro
Gestazione • Pre-produzione • La Discovery  La Stazione Spaziale 5, la Orion III e altre navette • Hal 9000

Capitolo 7
Contestazioni
Ancora spazio • Aerei e automobili nel segno del futuro • Parola d’ordine: distopia • Alieni e basi lunari • Oggetti prestati, oggetti disegnati • Illustrations and Comics

Capitolo 8
Verso Blade Runner
…Un futuro lontano lontano • Concept Artists • Computer e Mecha Design • Classici e imitazioni • Blade Runner

Capitolo 9
Riflessioni di Design
Pronto! …È questo il futuro? • Evoluzione delle astronavi • Definizione di un ponte di comando • Forme senza tempo

Ringraziamenti
Note
Bibliografia

La produzione industriale ha creato oggetti di avanguardia che si sono rivelati eccellenti per rappresentare gli ambienti immaginati dalla fantascienza. Le forme realizzate da architetti e designer diventano manufatti ideali per immaginare il futuro. Qual è la relazione tra Design e Science Fiction?
Un inedito punto di vista per relazionare due mondi apparentemente distinti (reale e fittizio) in un unico percorso storico in cui arte e scienza hanno influenzato l’immaginario visivo. Un viaggio nella storia degli oggetti e delle architetture, un percorso sullo sviluppo della tecnologia raggiunto grazie alla mente di uomini visionari e invenzioni incredibili che hanno segnato il progresso. Un cammino di idee rivoluzionarie compiute in nuove azioni e abitudini decretate dalla realizzazione di numerosi oggetti di uso quotidiano. Un itinerario stilistico, composto da correnti artistiche, movimenti culturali, mode e innovazioni che hanno influenzato nel corso degli anni la narrazione e la rappresentazione dell’immaginario di fantascienza.
Una carrellata tra i grandi protagonisti del design che hanno spesso collaborato col mondo dell’arte visiva, come Syd Mead che ha immaginato automobili e film. Ritroveremo quindi il processo artistico di Fritz Lang in Metropolis, l’Art Déco in Flash Gordon o nello streamline di Dan Dare, per passare al vintage di Star Trek e l’industrial design di 2001: Odissea nello spazio di Stanley Kubrick.

“Il design è il luogo in cui scienza e arte si equivalgono”.
– Robin Mathew

“Il design è in tutto ciò che facciamo. È un mix di artigianato, scienza, narrazione, propaganda e filosofia”.
– Erik Adigard

“Il grande design è tutta una questione di dettagli. Con la selezione di materiali innovativi, tecniche di costruzione sensate ed estetica moderna è possibile creare un linguaggio di design unico che stabilisce un nuovo standard”.
– Roi James
volume illustrato Collana: OL - Odoya Library Numero di collana: 518 Isbn: 978-88-6288-859-2 Pagine: 528 Formato: copertina flessibile con alette Misure: 15.5 x 21 cm Data di pubblicazione: 30/08/2024
Autore: Simone Messeri

Prefazione

Capitolo 1
Design tra realtà e fantascienza
Che cosa è il Design • Gli strumenti del designer • Design reale, Design fittizio • Gli oggetti della fantascienza

Capitolo 2
Una icona cinematografica
Arte e progresso • Metropolis. Il film • Gli artisti dietro Metropolis

Capitolo 3
Tra le due guerre
Lo Streamline • Illustrazioni di science fiction • Fumetto e cinema

Capitolo 4
Fobie e invasioni degli anni Cinquanta
Aeronautica e missilistica • Unidentified Flying Object

Capitolo 5
Tre, due, uno… via!
L’America e la Space Age • L’Italia tra Design e B Movie  La Francia e la moda spaziale • Le serie TV tra USA e GB

Capitolo 6
Il capolavoro
Gestazione • Pre-produzione • La Discovery  La Stazione Spaziale 5, la Orion III e altre navette • Hal 9000

Capitolo 7
Contestazioni
Ancora spazio • Aerei e automobili nel segno del futuro • Parola d’ordine: distopia • Alieni e basi lunari • Oggetti prestati, oggetti disegnati • Illustrations and Comics

Capitolo 8
Verso Blade Runner
…Un futuro lontano lontano • Concept Artists • Computer e Mecha Design • Classici e imitazioni • Blade Runner

Capitolo 9
Riflessioni di Design
Pronto! …È questo il futuro? • Evoluzione delle astronavi • Definizione di un ponte di comando • Forme senza tempo

Ringraziamenti
Note
Bibliografia

Simone Messeri
Architetto e designer, ha collaborato con l’azienda aereonautica americana Boeing/Teague a contratti di ricerca. Scrittore prolifico di numerosi racconti pubblicati in antologie di genere. Nel 2006 ha presentato il Progetto Flying a Lucca Comics esponendo i propri concept e bluprints, tenuto una mostra personale intitolata Testi e Contesti, tenutasi a Firenze presso i locali di Villa Vogel.
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